Mačji grad 3 Mačji grad 4: mačke se bojujejo s topovi
Topovi: igra za 2 igralca Topovi: igra za 2 igralca: namerite kot leta krogle in moč. Cilj igre Topovi: igra za 2 igralca je da zadenete grad nasprotnika.
Nameri top Nastavite kot in moč leta topovske krogle.
Leteči Gonzo Izstrelite Gonzota s topom tako, da bo pristal v škafu z vodo.
Parking Parking pred trgovino mora biti vedno dostopen.
Reversi - Othello Othello ali Reversi je strateška igra na deski z 8×8 polji, kot pri šahovnici, za dva igralca. Igralca potrebujeta za igro črne in bele figure, podobno kot pri goju.
Pravila igre
1. Igralca se odločita, kdo bo beli in kdo črni; ta odločitev velja vso igro.
2. Vsak igralec položi na ploščo dva žetona, kot je prikazano pri skici »začetna postavitev«.
3. Črni začne.
4. Pri vsaki potezi mora biti žeton postavljen poleg nasprotnikovega žetona (lahko vertikalno, horizontalno ali diagonalno)
5. Položeni žeton mora ujeti enega ali več nasprotnikovih žetonov med enega ali več svojih žetonov, ki so položeni v katerikoli smeri od pravkar položenega). »Ujete« nasprotnikove žetone igralec obrne in jim spremeni barvo.
6. Igralca nadaljujeta s postopkom igranja, dokler ne zapolnita vseh polj, ali dokler imata možnost postavitve žetona. (Včasih se igra konča že prej, v primeru, da igralca nimata več možnosti nadaljnje poteze.)
7. Igralca preštejeta število žetonov svoje barve, zmagovalec jih ima več.
vir: Wikipedia
James Bond 007 James Bond je literarni lik, ki ga je leta 1952 ustvaril angleški pisatelj Ian Fleming in ga pozneje uporabil kot protagonista v 12 romanih in 2 zbirkah krajših zgodb. Po njih so pri produkcijski hiši EON Productions ustvarili eno najuspešnejših filmskih franšiz vseh časov z 22 filmi, najnovejši od katerih je Kvantum sočutja (2008).
Poleg knjig in filmov je nastopal tudi v več stripih in računalniških igrah.
[uredi] Opis lika
Ideja za Jamesa Bonda je nastala v času hladne vojne, ko sta nasprotni velesili (Sovjetska zveza in Združene države Amerike) vohunili druga za drugo glede tehnologij in orožja. James Bond je karizmatični agent Britanske tajne službe MI6 s kodnim imenom 007, ki potuje po eksotičnih krajih in s svojo iznajdljivostjo ob pomoči visokotehnoloških naprav rešuje grožnje stabilnosti Britanskega imperija (v zadnjem času pa celotnega sveta). vir: Wikipedia
Skok v daljino V igri nastavite top, v katerem je medved, da bo odletel v kad z vodo.
Strašljivi Pac Man Igralec upravlja Pac-Mana, ki se na začetku igre znajde na sredini labirinta. Točke si pridobiva s tem, da žre manjše krogce, pri tem pa ga omejujejo pošasti ali duhovi. Če ga duh požre, Pac-Man izgubi življenje in se vrne na začetek. Če Pac-Man požre enega od štirih večjih krogcev, ki se nahajajo v kotih labirinta lahko žre duhove in si s tem za nekaj časa oddahne, potem pa se ti zopet pojavijo v sobici na sredini labirinta.
Novo življenje si lahko Pac-Man v klasični igri pridobi le enkrat in sicer, ko doseže 10000 točk (tudi 15 ali 20000 v različnih izdajah). Ko Pac-Man požre vse krogce, preide na višjo stopnjo, v vsaki višji stopnji se hitrost duhov veča.
Igra ima 50 stopenj, vendar ni znano, da bi kdorkoli uspešno odigral vse, saj je hitrost duhov že prej prevelika, da bi PacMan ušel.
Med Letite naokoli in streljajte netopirje, ki hočejo pojesti vaš med.
3D labirint Ta 3D igra zahteva, da zberete vse dragulje. S tipkami premikate kovinsko kroglo, s katero pobirate dragulje. Ko jih zberete dovolj, lahko nadaljujete v naslednji stopnji.
Bojna ladja Bojna ladja, na kateri ste kapitan. Potopiti morate vse ladje.
Nogomet:, Ameriški Ameriški nogomet je moštvena igra, kjer med seboj tekmujeta dve ekipi, ki imata lahko vsaka največ 53 in najmanj 11 igralcev. Med samo igro je na igrišču lahko največ 11 igralcev (v eni ekipi), ki se lahko menjavajo ob vsaki prekinitvi.
Igra se prične tako, da se pred začetkom z žrebom določi stran, v katero se bo pričel napad, in ekipo, ki bo brcala oziroma sprejemala žogo.
Začetek igre se tako začne z začetno brco žoge. Žogo se postavi v stojalo na črto v obrambni polovici in vsi igralci ekipe, ki izvaja začetno brco, se morajo nahajati za linijo, na kateri se le-ta izvaja. Žoga mora po brci preiti vsaj 10 jardov, preden se je lahko dotakne kdorkoli od igralcev obeh ekip. Nasprotna ekipa mora imeti vsaj šest igralcev v razdalji petnajst jardov od črte, na kateri se izvaja brca. Prejemniki ulovijo žogo in se skušajo z njo čim bolj približati nasprotnikovi končni coni. Na mestu, kjer igralca z žogo nasprotniki zaustavijo, se organizira prva napadalna akcija. Posebni primeri nastopijo, če je žoga sprejeta v končni coni in igralec z žogo poklekne, ali pa je žoga preletela celo igrišče. V takem primeru se organizira prva napadalna akcija na črti 20 jardov v obrambni polovici. Če žoga pade čez stransko črto po brci, se napad organizira na višini mesta, kjer je žoga prešla črto.
Po vsaki akciji postavi sodnik žogo med sredinskimi oznakami v polju, v višini mesta kjer je bila igra prekinjena za organiziranje novih napadalnih akcij.
Napadalna ekipa ima na voljo 4 poizkuse (organizirane napade), da osvoji razdaljo 10ih jardov proti nasprotnikovi končni coni. Če jim to uspe, si pridobijo ponovne 4 poizkuse od mesta, kjer so bili nazadnje zaustavljeni. V nasprotnem primeru dobi žogo v posest nasprotna ekipa. Po navadi se ekipa, ki ima samo še en poizkus, in mora osvojiti daljšo razdaljo, odloči za brco žoge v nasprotnikovo polje, saj si s tem pridobi globino. Po takšni brci se igra nadaljuje z mesta, kjer se žoge prvi dotaknejo napadalni igralci, s posestjo nasprotne ekipe, če pa žogo ujamejo obrambni igralci pa z žogo lahko takoj napredujejo po polju. Igralcev, od katerih eden žogo brca, drugi pa drži, se nasprotniki ne smejo dotakniti. Ob sprejemanju brcnjene žoge, lahko nasprotnik napove t.i. fair catch. To stori tako, da preden žogo ujame, z iztegnjeno roko pomaha nad glavo. V tem primeru se ga igralci nasprotnega moštva ne smejo dotakniti, igra pa se nadaljuje z mesta, kjer je žogo ujel. V primeru, da žoge ne ujame in se ga le-ta dotakne, je žoga »živa«, igra pa se nadaljuje.
vir: wikipedia