
 |
Noč čarovnic V igri noč čarovnic morate postreliti čarovnice, ki letajo nad vašo hišo. |
|

 |
Žoga na plaži V tej igri morate imeti pod nadzorom žogo za na plažo. |
|

 |
Sestavljanje robota II Sestavljanje robota II je nadaljevanje igre Sestavljanje robota. V igri sestavljate svojega robota. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

 |
Vojaška baza Vojaška baza, v kateri se morate izogibati nadzorom kameram. |
|
|
|

 |
Eminem Pomagajte Eminemu se ubraniti nadležnih paparazzi-jev. |
|
|
|

 |
Pelikan Naloga igre je, da kot pelikan letite nad mestom. |
|

 |
Reversi - Othello Othello ali Reversi je strateška igra na deski z 8×8 polji, kot pri šahovnici, za dva igralca. Igralca potrebujeta za igro črne in bele figure, podobno kot pri goju.
Pravila igre
1. Igralca se odločita, kdo bo beli in kdo črni; ta odločitev velja vso igro.
2. Vsak igralec položi na ploščo dva žetona, kot je prikazano pri skici »začetna postavitev«.
3. Črni začne.
4. Pri vsaki potezi mora biti žeton postavljen poleg nasprotnikovega žetona (lahko vertikalno, horizontalno ali diagonalno)
5. Položeni žeton mora ujeti enega ali več nasprotnikovih žetonov med enega ali več svojih žetonov, ki so položeni v katerikoli smeri od pravkar položenega). »Ujete« nasprotnikove žetone igralec obrne in jim spremeni barvo.
6. Igralca nadaljujeta s postopkom igranja, dokler ne zapolnita vseh polj, ali dokler imata možnost postavitve žetona. (Včasih se igra konča že prej, v primeru, da igralca nimata več možnosti nadaljnje poteze.)
7. Igralca preštejeta število žetonov svoje barve, zmagovalec jih ima več.
vir: Wikipedia |
|

 |
Hrošč Hrošč leti nad travnikom in strelja druge hrošče. |
|

 |
3D labirint Ta 3D igra zahteva, da zberete vse dragulje. S tipkami premikate kovinsko kroglo, s katero pobirate dragulje. Ko jih zberete dovolj, lahko nadaljujete v naslednji stopnji.
|
|
|
|
|
|
|
|

 |
Nogomet:, Ameriški Ameriški nogomet je moštvena igra, kjer med seboj tekmujeta dve ekipi, ki imata lahko vsaka največ 53 in najmanj 11 igralcev. Med samo igro je na igrišču lahko največ 11 igralcev (v eni ekipi), ki se lahko menjavajo ob vsaki prekinitvi.
Igra se prične tako, da se pred začetkom z žrebom določi stran, v katero se bo pričel napad, in ekipo, ki bo brcala oziroma sprejemala žogo.
Začetek igre se tako začne z začetno brco žoge. Žogo se postavi v stojalo na črto v obrambni polovici in vsi igralci ekipe, ki izvaja začetno brco, se morajo nahajati za linijo, na kateri se le-ta izvaja. Žoga mora po brci preiti vsaj 10 jardov, preden se je lahko dotakne kdorkoli od igralcev obeh ekip. Nasprotna ekipa mora imeti vsaj šest igralcev v razdalji petnajst jardov od črte, na kateri se izvaja brca. Prejemniki ulovijo žogo in se skušajo z njo čim bolj približati nasprotnikovi končni coni. Na mestu, kjer igralca z žogo nasprotniki zaustavijo, se organizira prva napadalna akcija. Posebni primeri nastopijo, če je žoga sprejeta v končni coni in igralec z žogo poklekne, ali pa je žoga preletela celo igrišče. V takem primeru se organizira prva napadalna akcija na črti 20 jardov v obrambni polovici. Če žoga pade čez stransko črto po brci, se napad organizira na višini mesta, kjer je žoga prešla črto.
Po vsaki akciji postavi sodnik žogo med sredinskimi oznakami v polju, v višini mesta kjer je bila igra prekinjena za organiziranje novih napadalnih akcij.
Napadalna ekipa ima na voljo 4 poizkuse (organizirane napade), da osvoji razdaljo 10ih jardov proti nasprotnikovi končni coni. Če jim to uspe, si pridobijo ponovne 4 poizkuse od mesta, kjer so bili nazadnje zaustavljeni. V nasprotnem primeru dobi žogo v posest nasprotna ekipa. Po navadi se ekipa, ki ima samo še en poizkus, in mora osvojiti daljšo razdaljo, odloči za brco žoge v nasprotnikovo polje, saj si s tem pridobi globino. Po takšni brci se igra nadaljuje z mesta, kjer se žoge prvi dotaknejo napadalni igralci, s posestjo nasprotne ekipe, če pa žogo ujamejo obrambni igralci pa z žogo lahko takoj napredujejo po polju. Igralcev, od katerih eden žogo brca, drugi pa drži, se nasprotniki ne smejo dotakniti. Ob sprejemanju brcnjene žoge, lahko nasprotnik napove t.i. fair catch. To stori tako, da preden žogo ujame, z iztegnjeno roko pomaha nad glavo. V tem primeru se ga igralci nasprotnega moštva ne smejo dotakniti, igra pa se nadaljuje z mesta, kjer je žogo ujel. V primeru, da žoge ne ujame in se ga le-ta dotakne, je žoga »živa«, igra pa se nadaljuje.
vir: wikipedia |
|

 |
Security - varovanje Security (varovanje) je igra, kjer se morate prebiti mimo nadzornih kamer, ne da bi vas opazile. |
|

 |
Vesoljski top Streljajte rakete iz svojega vesoljskega topa in se zaščitite pred plovili, ki prihajajo nad vas. |
|
|
|

 |
Miš na lovu za sirom 2 V tej zabavni arkadni igri igrate miš, vaša naloga pa je, da pojeste čim več sira. Nadaljevanje igre Miš na lovu za sirom 1. |
|
| 1
2
naprej
|